We made a real DOGDAY Animatronic!

Wicked Makers
10 Apr 202427:55

Summary

TLDRDans cette vidéo, Jamie et Jay créent un animatronique géant de Dog Day, un personnage de Poppy Playtime, suspendu à un mur sans jambes. Ils construisent un squelette en acier, une grande paroi pour le soutenir et utilisent des systèmes pneumatiques pour les mouvements, une première pour eux. Le processus inclut la construction d'un décor en faux mur, l'impression 3D de la tête de Dog Day en plusieurs parties et l'ajout de détails comme des yeux lumineux et une peinture réaliste. Le projet est un défi technique passionnant qui explore de nouvelles techniques pour créer un effet effrayant et réaliste.

Takeaways

  • 😀 Les créateurs de l'animatronique Dog Day ont utilisé des systèmes pneumatiques pour ses mouvements, ce qui est une première pour eux.
  • 🔧 La construction de Dog Day commence par la fabrication d'un endosquelette en métal de grande taille, suivi de la construction d'un mur pour le suspendre.
  • 🎮 Dog Day est un personnage de Poppy Playtime, chapitre 3, et l'objectif est de recréer une scène où il est enfermé dans une cellule.
  • 🖌️ Un des aspects importants du projet est la peinture du mur pour lui donner l'apparence d'une cellule de prison et ajouter des détails réalistes.
  • ⚙️ La mécanique de Dog Day repose sur des cylindres pneumatiques contrôlés par un compresseur et un régulateur d'air pour créer les mouvements.
  • 📐 Les créateurs ont opté pour l'impression 3D pour la tête du personnage, en divisant le modèle en plusieurs parties pour s'adapter à leur imprimante.
  • 🧰 Les composants comme les yeux et la bouche sont peints avec des peintures spéciales (Muso Black) pour rendre l'animatronique plus réaliste.
  • 🔩 Les bras et la tête sont fixés à un système de montage, mais des ajustements sont nécessaires pour garantir la stabilité et le bon mouvement de Dog Day.
  • 👀 Des yeux LED ont été installés dans la tête de Dog Day pour ajouter des effets visuels réalistes et renforcer l'animation.
  • 💡 Un contrôleur de mouvement a été utilisé pour animer Dog Day sans avoir besoin de programmation complexe, facilitant l'interaction avec l'animatronique.

Q & A

  • Quel est le défi principal présenté dans le script pour la construction de Dog Day?

    -Le défi principal est de construire Dog Day entièrement de zéro et d'utiliser des pneumatiques au lieu de moteurs pour ses mouvements, ce qu'ils n'ont jamais fait auparavant.

  • Pourquoi les créateurs construisent-ils une grande paroi en premier?

    -Ils construisent une grande paroi pour accrocher Dog Day, car il est très grand et doit être suspendu comme dans la cellule de prison du jeu.

  • Quelle est la fonction des pneumatiques dans ce projet?

    -Les pneumatiques sont utilisés pour contrôler les mouvements de Dog Day en lieu et place des moteurs.

  • Comment fonctionnent les pneumatiques décrits dans le script?

    -Les pneumatiques fonctionnent grâce à un compresseur d'air qui envoie de l'air sous pression dans des cylindres, qui s'ouvrent ou se ferment pour créer les mouvements.

  • Quelle est l'utilité du contrôleur de propriété mentionné dans le script?

    -Le contrôleur de propriété permet d'animer et d'enregistrer les mouvements des pneumatiques et d'autres effets spéciaux sans avoir besoin de programmation complexe.

  • Pourquoi les créateurs ont-ils choisi de découper la tête de Dog Day en plusieurs parties pour l'impression 3D?

    -Ils ont choisi de découper la tête en plusieurs parties car elle est trop grande pour être imprimée en une seule pièce sur leur imprimante 3D.

  • Quel est le rôle des bras en métal à l'intérieur de la tête de Dog Day?

    -Les bras en métal servent à renforcer l'intérieur de la tête pour éviter qu'elle ne se casse lors des mouvements.

  • Comment les créateurs ont-ils résolu le problème de mouvement de Dog Day lors des tests initiaux?

    -Ils ont résolu le problème en déplaçant l'ensemble plus loin du mur et en ajoutant des sangles supplémentaires pour réduire la friction et permettre un mouvement fluide.

  • Quelle est la signification de la peinture noire utilisée pour les yeux et l'intérieur de la bouche de Dog Day?

    -La peinture noire, appelée Muso Black, est utilisée pour créer un effet très sombre qui cache les imperfections et donne un aspect réaliste aux yeux et à la bouche.

  • Quel est le but de l'ajout de résine UV sur le nez de Dog Day?

    -L'ajout de résine UV sur le nez de Dog Day permet de le rendre brillant et réaliste, tout en étant facile à appliquer et rapide à sécher.

  • Pourquoi les créateurs ajoutent-ils des détails de saleté sur Dog Day à la fin?

    -Ils ajoutent des détails de saleté pour donner à Dog Day une apparence usée et réaliste, comme s'il avait été suspendu sur le mur pendant une longue période.

Outlines

00:00

🛠️ Planification et construction du squelette de Dog Day

Dans ce premier paragraphe, Jamie et Jay expliquent qu'ils vont construire un automate représentant Dog Day, un personnage de Poppy Playtime, suspendu au mur sans jambes. Ils détaillent leur plan en plusieurs étapes : travailler avec un ingénieur pour créer un grand squelette en acier, construire un mur pour simuler la cellule de prison du jeu, et utiliser des systèmes pneumatiques au lieu de moteurs pour les mouvements. Ils mentionnent également leur visite à un salon d'Halloween où ils ont trouvé des inspirations pour leur projet. Le paragraphe se termine par la construction d'un mur en trois parties pour accueillir l'automate.

05:00

🎨 Construction du mur et tests des mouvements pneumatiques

Le deuxième paragraphe décrit la construction du mur sur lequel Dog Day sera suspendu. Ils expliquent comment ils ont assemblé les différentes parties du mur et les ont fixées ensemble. Ils reçoivent ensuite le mécanisme pneumatique pour les mouvements de Dog Day et procèdent à des tests pour s'assurer que tout fonctionne correctement. Ils expliquent également le fonctionnement des cylindres pneumatiques et des solénoïdes qui contrôlent les mouvements. Le paragraphe se termine par la satisfaction des créateurs face aux résultats des tests.

10:00

🧶 Fabrication du corps et de la tête de Dog Day

Dans ce paragraphe, Jamie et Jay construisent le corps de Dog Day en utilisant une structure en fil de fer pour former une armature 3D. Ils ajoutent des pièces en mousse pour les bras et expliquent comment ils ont modifié la conception pour obtenir la forme souhaitée. Ils mentionnent également la fabrication de la tête de Dog Day à partir d'une impression 3D en plusieurs parties, en raison de sa taille. Ils détaillent les étapes de l'impression et de l'assemblage de la tête, ainsi que les modifications apportées pour s'adapter à leur mécanisme. Le paragraphe se termine par la satisfaction des créateurs face à la progression du projet.

15:01

🎨 Peinture et finitions de la tête et du corps

Le quatrième paragraphe se concentre sur les finitions de la tête et du corps de Dog Day. Ils expliquent comment ils ont utilisé de la mousse et des fils pour créer des oreilles réalises, ainsi que des LEDs pour les yeux. Ils détaillent également l'utilisation d'un résine UV pour rendre le nez de Dog Day brillant. Le paragraphe mentionne également la construction des mains de Dog Day à partir de gabarits en carton et de squelettes en fil de fer. Enfin, ils expliquent comment ils ont ajouté des détails pour vieillir l'aspect de Dog Day, comme des éclaboussures de peinture.

20:04

🎨 Ajout de détails et de finitions finales

Dans ce paragraphe, Jamie et Jay ajoutent les derniers détails à Dog Day, notamment un soleil en 3D imprimé et doré au centre de son visage. Ils expliquent comment ils ont utilisé une peinture noire très opaque pour les yeux et l'intérieur de la bouche. Le paragraphe se termine par une réflexion sur l'importance de l'ajout de détails pour rendre le projet plus réaliste et immersif.

25:04

🎉 Réflexions finales et encouragement à l'innovation

Le dernier paragraphe se concentre sur les réflexions finales des créateurs sur le projet. Ils mentionnent l'utilisation de systèmes pneumatiques comme une nouvelle technique qu'ils ont apprise et encouragent les autres à essayer de nouvelles choses, même si cela peut parfois échouer. Ils rendent hommage à un autre créateur qui construit un zombie-loup-garou sur la lune et terminent par une invitation à rester curieux et à continuer à explorer de nouvelles idées.

Mindmap

Jamie et Jay
Spécialistes en création d'animatroniques
Présentation des créateurs
Réaliser un animatronique de Dog Day
Personnage de Poppy Playtime Chapter 3
Objectif du projet
Halloween Trade Show 'Transor'
Influence de Mike de 'Hallucinations Creations'
Inspirations
Introduction
Collaboration avec un ingénieur
Utilisation d'acier pour la structure
Étape 1: Construction de l'endosquelette
Création d'un mur géant pour suspendre Dog Day
Utilisation de 'flats' comme murs de décor
Étape 2: Construction du mur
Création d'un cadre 3D pour le corps
Utilisation de mousse et de fil de fer pour les bras
Impression 3D de la tête en plusieurs parties
Étape 3: Construction du corps et de la tête
Utilisation de pneumatiques au lieu de moteurs
Contrôleur de props pour l'animation
Étape 4: Animation avec un contrôleur de props
Plan du projet
Utilisation de bois et de panneaux pour les 'flats'
Peinture pour imiter la cellule de Dog Day
Matériaux et techniques
Taille du mur trop grande pour le garage
Problèmes d'assemblage et de positionnement
Défis rencontrés
Construction du mur
Utilisation de fil de fer pour le torse
Ajout de mousse pour les bras
Création du cadre
Collaboration avec Beardless Props
Découpage en plusieurs parties pour l'impression
Impression 3D de la tête
Utilisation de super glue pour assembler les parties
Montage de la tête sur le corps
Assemblage et montage
Construction du corps de Dog Day
Première utilisation pour ce projet
Utilisation de cylindres pneumatiques pour les mouvements
Utilisation de pneumatiques
Utilisation d'un contrôleur de props pour l'animation
Enregistrement des mouvements sans programmation
Contrôleur de props
Problèmes de friction et de mouvement
Solutions trouvées (ajout de sangles et de poids)
Défis techniques
Animation et mécanismes
Utilisation de différentes couleurs pour les oreilles et le ventre
Application de batting pour adoucir les courbes
Ajout de la fourrure
Modélisation et couture des mains
Peinture et ajustement des couleurs
Création des mains
Création d'un soleil pour le décor
Application de résine UV pour le nez
Ajout de détails
Ajout de taches et de détails pour simuler l'usure
Vieillissement de l'animatronique
Finalisation et détails
Première utilisation de pneumatiques
Encouragement à essayer de nouvelles choses
Importance de l'innovation
Shoutout à Sawyer et Sad
Encouragement à continuer à créer
Récompense et remerciements
Message et conclusion
Création d'un animatronique de Dog Day
Alert

Keywords

💡animatronique

L'animatronique est une technique utilisée pour créer des objets ou des personnages qui peuvent bouger de manière contrôlée, souvent utilisée dans les films, les parcs d'attractions et les événements spéciaux. Dans le script, les personnages principaux construisent un 'real dog day animatronic', un personnage de jeu vidéo appelé Dog Day, qui bouge grâce à des mécanismes. L'animatronique est au cœur du projet, car elle permet de donner vie à un personnage inanimé et de le faire interagir avec son environnement.

💡Dog Day

Dog Day est un personnage issu du jeu vidéo 'Poppy Playtime Chapter 3'. Dans le script, il est mentionné comme le sujet principal du projet des personnages Jamie et Jay, qui tentent de le recréer sous forme d'animatronique. Le personnage est décrit comme étant enfermé dans une cellule de prison, ce qui inspire la construction d'un grand mur et d'un mécanisme complexe pour le faire bouger. Dog Day est donc le centre de l'intrigue et le but de toutes les étapes techniques décrites dans le script.

💡pneumatique

Les systèmes pneumatiques utilisent l'air comprimé pour actionner des mécanismes, contrairement aux moteurs électriques. Dans le script, Jamie et Jay choisissent d'utiliser des pneumatiques pour animer Dog Day, une décision nouvelle pour eux puisqu'ils n'avaient jamais utilisé cette technologie auparavant. Le choix des pneumatiques est lié à la taille imposante de Dog Day et à la nécessité d'un mouvement puissant et contrôlé. Par exemple, ils expliquent comment l'air comprimé circule dans des cylindres pour faire bouger les bras et la tête de l'animatronique.

💡squelette interne

Le squelette interne est une structure métallique qui soutient et forme la base d'un objet ou d'un personnage. Dans le script, les personnages construisent un 'huge steel endoskeleton' pour Dog Day, car il doit être suffisamment solide pour supporter le poids et les mouvements de l'animatronique. Le squelette interne est essentiel pour donner une forme stable et fonctionnelle à Dog Day, permettant ainsi de fixer les autres éléments comme les bras, la tête et les mécanismes de mouvement.

💡contrôleur de props

Un contrôleur de props est un dispositif utilisé pour animer et contrôler des objets ou des effets spéciaux, comme des lumières, des sons ou des mouvements mécaniques. Dans le script, ils utilisent un 'prop controller' pour créer et enregistrer les animations de Dog Day sans avoir besoin de programmation complexe. Ce contrôleur permet de synchroniser les mouvements des bras et de la tête, ainsi que de déclencher des sons ou des effets lumineux, ce qui est crucial pour donner vie à l'animatronique.

💡3D printing

L'impression 3D est une technologie qui permet de créer des objets physiques à partir de modèles numériques en ajoutant des couches de matériaux. Dans le script, ils utilisent l'impression 3D pour créer la tête de Dog Day, qui est divisée en plusieurs parties pour s'adapter à l'imprimante. Cette technique est choisie pour sa précision et sa capacité à reproduire des formes complexes, comme la tête de Dog Day, avec des détails spécifiques tels que des trous de montage et un panneau d'accès.

💡mouvement secondaire

Le mouvement secondaire est un terme utilisé en animation pour décrire des mouvements qui sont la conséquence indirecte d'un mouvement principal. Dans le script, les oreilles de Dog Day bougent de manière naturelle lorsqu'il bouge la tête, sans moteur ou mécanisme supplémentaire. Cela est appelé 'secondary motion' et ajoute une touche de réalisme à l'animatronique, car ces mouvements donnent l'impression que le personnage est vivant et réagit à son environnement.

💡peinture et détails

La peinture et les détails sont des étapes finales cruciales pour donner une apparence réaliste à une création. Dans le script, ils passent beaucoup de temps à peindre le mur pour qu'il ressemble à une cellule de prison, ainsi qu'à ajouter des détails comme des éclaboussures de peinture noire pour simuler des taches de sang ou des dégâts. Ils utilisent également des techniques spéciales comme le 'Muso black' pour peindre les yeux et la bouche de Dog Day, ainsi que du résine UV pour rendre son nez brillant. Ces détails sont importants pour renforcer l'immersion et l'authenticité du projet.

💡mur géant

Le mur géant est une structure construite pour servir de décor et de support à l'animatronique de Dog Day. Dans le script, ils construisent un mur en plusieurs parties, appelées 'flats', qui sont ensuite assemblées pour former une grande cellule de prison. Ce mur est essentiel pour recréer l'environnement du jeu vidéo et pour fixer Dog Day en hauteur, ce qui permet de simuler la scène originale où il est suspendu. Le mur géant est donc un élément clé pour l'esthétique et la fonctionnalité du projet.

💡expériences et apprentissage

L'expérimentation et l'apprentissage sont des thèmes récurrents dans le script, car les personnages abordent des techniques nouvelles pour eux, comme les pneumatiques ou la construction d'un squelette interne en acier. Ils mentionnent que chaque projet doit inclure quelque chose qu'ils n'ont jamais fait auparavant, afin de progresser et de découvrir de nouvelles possibilités. Par exemple, ils expliquent comment ils ont appris à utiliser les pneumatiques et comment cela a ouvert de nouvelles perspectives pour leurs projets futurs. Ce thème encourage également les spectateurs à essayer de nouvelles choses et à apprendre de leurs expériences.

Highlights

Jamie et Jay construisent un animatronique de Dog Day, un personnage de Poppy Playtime, suspendu au mur sans jambes.

Ils utilisent des pneumatiques au lieu de moteurs pour les mouvements, une première pour eux.

Collaboration avec un ingénieur pour créer un grand squelette en acier.

Construction d'un mur géant pour simuler la cellule de prison de Dog Day.

Utilisation d'un contrôleur de props pour animer l'animatronique.

Ils ont visité un salon de Halloween pour s'inspirer des animatroniques exposées.

Conception d'un système de suspension avec des sangles et des mousquetons pour tester la structure.

Utilisation de tubes pneumatiques pour contrôler les mouvements des bras et de la tête.

Création d'un cadre 3D en fil pour le corps de Dog Day.

Impression 3D de la tête de Dog Day en plusieurs parties pour l'adapter à la mécanique.

Peinture de la cellule de prison avec des éclaboussures noires pour un effet réaliste.

Assemblage de la tête imprimée en 3D avec des aimants pour un accès facile.

Ajout de fourrure et de détails pour donner vie à l'animatronique.

Utilisation de résine UV pour créer un nez brillant et réaliste.

Création de mains géantes avec des squelettes en fil pour une pose naturelle.

Ajout de détails sales et usés pour donner un effet vieilli à Dog Day.

Transcripts

00:00

in this video we're going to build a

00:01

real dog day animatronic that's hanging

00:03

from a wall with no legs we're Jamie and

00:04

Jay and we bring your favorite monsters

00:06

to life after we built catnap it was

00:08

pretty obvious who y all wanted us to

00:10

build next so let's do it dog day is one

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of the characters from poppy playtime

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chapter 3 and in the game catnap and

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prisons him in like this jail cell kind

00:17

of thing and that's the scene we're

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going to recreate today the challenge is

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to build dog day completely from scratch

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but also we're going to use pneumatics

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instead of motors for his movement which

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we've never done before yay first though

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the plan step one we're actually going

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to work with an engineer to build a huge

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steel endoskeleton because this thing is

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going to be very big next we're going to

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build a giant wall to hang him from and

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make it look just like the jail

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cell from there we're going to build him

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a body in his giant creepy head and then

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finally we're going to learn how to use

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a prop controller to create his

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animation we were just at a huge

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Halloween trade show called transor

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where they had some of the craziest

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animatronics and they had some hanging

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props that definitely gave us a dog day

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Vibe so our buddy Mike has a company

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called hallucinations creations and they

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make animatronic mechs that are designed

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to put your own monster on top of it

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they've got a ton of different mechs

01:04

like kicking feet and ground Breakers

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and fence Thrashers just awesome stuff

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so we called him up figured out a design

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for dog day and he got started right

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away while we wait on that let's start

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building the

01:17

[Music]

01:21

set that is a big wall this is just one

01:25

of them there's going to be three

01:27

what what I'm building here is called

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called a flat which is essentially a

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fake wall it's the same way You' build

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walls for like a film set or a theater

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show or even a haunted

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house why do we keep doing this to

01:41

ourselves we keep building this giant

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thing we're going to need a bigger

01:44

garage soon so the next step is we have

01:46

to stand them up and we're going to bolt

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them together to create like the mega

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wall but we're going to do it backwards

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so that you guys can actually see it

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these don't fit in our garage by the way

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they hit the lights who measured this oh

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man

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taada you're going to paint this whole

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thing right yes we're going to paint it

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to look like dog day's jail cell but

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first I think we should wait till the

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mech gets here so we can test it out and

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make sure like nothing needs to change

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it's big enough right I hope so it can't

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get any bigger than this look what we

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got we got a thing is that what I think

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it

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is wow that's the top okay so his arms

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wait there we go this is awesome now you

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see why we had to make the wall so big

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cuz look here hold it

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up well okay it didn't need to be quite

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that big but mostly that big well we'll

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have plenty of space I'm taking apart

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this old Ikea furniture because

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basically these are going to go up on

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the top of the wall and then they have

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these holes in them already and he'll

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hang from there I saved this piece of

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wood for so long you guys cuz I knew I

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knew

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someday we'd use these look look at

03:00

this we we are the worst

03:04

hoarders are you really going to hang

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from that yeah I'm well I'm going to try

03:08

you ready

03:11

okay okay I weigh way more than Dog Days

03:15

in way so I think we're we're clear plus

03:18

he's going to have other straps too so

03:20

that's good right yes all right we got

03:22

some climbing carabiners to hook this on

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for our test anyway here we go okay

03:30

awesome so these go up like this

03:32

somewhere uhuh and like somewhere like

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here I think there's a problem this hook

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needs to be over here if this is hanging

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and these are going he's just going to

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be

03:44

waving so when the Piston's go he's

03:47

going to be like hey guys hi you got to

03:50

leave play care but if it's on this side

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then it'll

03:55

pull I did tell him to put it on that

03:58

side almost

04:01

[Music]

04:08

[Music]

04:12

there okay I think this is going to work

04:14

so this goes down which pulls him over

04:18

and then when this one pulls over he'll

04:20

pull to the other side and he'll just

04:21

keep

04:22

pulling okay now we're going to hook

04:24

everything up and test it for real

04:26

everything's hooked up but before we

04:28

turn it on I want to show you guys how

04:29

this stuff even works so these things

04:31

right here are called cylinders and when

04:32

air comes through these tubes it either

04:34

opens or closes the cylinder and that's

04:36

how this whole thing moves so it all

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starts down here with a air compressor

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which compresses the air and sends it

04:41

through this hose which goes all the way

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up to here the air comes into a

04:44

regulator which controls the pressure

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and then from there we split it into

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these three solenoids these are what

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determine if the air cylinder is out or

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in they're basically like switches

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switch it one way the cylinder pushes

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open switch it the other way the

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cylinder pushes back closed that's why

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there's two air hoses coming out of each

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one the solenoids also go into a prop

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controller which lets us animate and

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record everything we'll get more into

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this later but let's test it first are

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we ready I think so you ready oh my

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goodness

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yes that'll be his

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[Music]

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head yay that is so cool I was not lie I

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was worried it was going to look kind of

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dumb but I'm real excited that was so

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cool and everything held up too like it

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it's just yes all right next uh build

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him I guess we can move forward yeah

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time to build dog day to make dog day's

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body we're essentially creating like a

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3D wire frame in real life so we've made

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these and these are going to go like

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around his torso these things are going

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to help hold them up and then once we

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put all these on we'll put some

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crosswires on and duct tape

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all right dog day has a nice round shape

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I think I'm really happy with this I was

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going to put wire on his arms too to

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make that shape but I've got some

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leftover foam and I think I'm going to

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use this on the arms instead can just

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wrap it around

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there so you may have noticed I cut this

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piece off which used to be right here

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and we put new ones on and I actually

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just made them smaller they used to be

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sticking way down but I think this is

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pretty good so we can just carry this

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all the way down

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that was like the worst duct tape job

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we're all intensely judging your duct

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taping skills please

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don't and now he has

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arms what you doing do you remember on

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catnap when you said this I'm never

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carving something like this this big

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again yes and I meant it well I think I

06:53

found a solution for you I've been

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working with our modeler friend to

06:56

create a super good model of dog day's

06:58

head that we can 3D print Because the

07:00

skeleton is made of metal on this one we

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don't have to worry about the weight as

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much so if we 3D print a huge thing

07:06

it'll hopefully be okay problem though

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is that it's so big we have to split it

07:10

into like 10 or 12 different parts to

07:12

fit on our printer and it's going to

07:14

take forever to actually print it hey

07:16

but at least we won't be covered in pink

07:18

foam dust for a week yeah there is that

07:21

that's really

07:24

[Music]

07:28

good

07:33

[Music]

07:38

this is cool yeah it is everything still

07:40

moves freely mhm these have plenty of

07:42

space What do we do next there's like so

07:44

much there's the head there's the hands

07:46

there's the fur we got to paint this

07:48

huge wall ooh let's do that next

07:53

[Music]

07:58

yeah

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this color of green is called bold

08:17

[Music]

08:21

avocado I that looks really cool takes a

08:24

while though huh it does cuz you know

08:26

you only have to

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do a lot of

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them I wasn't too sure about this wall

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at first but it's definitely growing on

08:40

me the dirtier we get it the more I love

08:42

it next is one of the most fun Parts I

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think we're going to take some black

08:46

paint water it down and just splatter it

08:48

on there because behind dog day is like

08:50

just big black splatter splotch

08:53

something bad has happened there

08:55

splatter splotch

08:58

yeah

09:00

there's paint on the ceiling M and all

09:02

over the walls uh this is and my hair

09:05

and your but it's I think we're finally

09:07

finally done with this giant wall it's

09:09

been what four days I think yes

09:11

something like that I love it now which

09:13

is good also because all the 3D printing

09:14

of the head is done so we can finally

09:16

put that together

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yay as expected 3D printing dog day's

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head took a long time our bamboo Labs

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printer is really fast but even so it's

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been going non-stop for the past 5 days

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the f ment we're using is this really

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nice Autumn orange pla plus that we got

09:33

from 3D fuel it's incredibly rigid and

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really easy to print also they make it

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about 10 minutes from our house which we

09:39

love authentic Farm to Table Texas grown

09:42

filament even though dog day is from a

09:44

game and already has a 3D model you

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can't just rip it out of the game and

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print it so we called our friend

09:49

beardless props and commissioned him to

09:50

make us a custom model of dog day's head

09:53

specifically for printing as an

09:54

animatronic after sculpting the shape he

09:57

hollowed it all out split it into 10

09:59

different parts that would fit our

10:00

printer he added custom mounting holes

10:02

to fit our mechanism and even an access

10:04

panel in the

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back this should kind of be like putting

10:08

Legos together I hope we got a couple

10:09

extra parts we've got these things which

10:11

are braces that go on the inside we've

10:13

also got these tiny little plastic pegs

10:17

they go in these little

10:19

holes to help align everything so we got

10:22

all this stuff we got some super glue

10:24

let's do

10:28

this

10:32

I love how it all just lines

10:36

up these are basically like little mini

10:39

trusses and they're going to brace the

10:41

inside which is going to connect the

10:43

mounting plate to the side of the head

10:46

because it's so big that once it starts

10:48

moving around we don't want it to just

10:50

like Snap in

10:55

half yes that a lot of

10:58

pieces

11:02

yeah okay there's one final piece see on

11:05

the back here this is going to be our

11:06

access panel and we got this little

11:09

piece and we glued in some magnets so it

11:11

should fit ah so like I can reach in

11:15

there this is how we're going to

11:16

actually screw it down to the base and

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then once that's done pop like that I do

11:21

think we should test it next though just

11:23

like we did with catnap like before we

11:24

do all the fur and the paint like let's

11:26

make sure it works so to put the head on

11:29

there's this mounting hole right here

11:32

which fits perfectly on here and then we

11:34

just got to bolt everything

11:38

together okay we might need to actually

11:41

take him down and bolt this on on the

11:46

[Music]

11:48

table here we got the head bolted on oh

11:51

sh this is so heavy all right you got

11:54

that yeah

11:57

okay okay okay that's on there okay what

12:01

happens if you let go oh boy well uh

12:05

he's flying now we shoot well let's get

12:08

the arms on

12:10

okay oh even

12:14

worse okay that's not right how do we um

12:19

maybe on the bright side I mean look at

12:21

this it it's on can we just hang a

12:24

weight from we can sure try all right we

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spent most of yesterday trying to figure

12:29

out how to solve this and I think we got

12:31

it working pretty good so the first

12:32

thing we did is we moved the whole thing

12:35

further away from the wall and now with

12:37

the weight we put on it there's this big

12:39

space back here there was so much

12:41

friction with it smooshed against the

12:43

wall that it was making it really hard

12:44

to move another thing we tried is if you

12:46

look back here there's this eyebolt and

12:48

we put it behind him and I tried to

12:50

basically attach the neck right here to

12:52

the eyebolt to kind of hold him upright

12:54

which worked except now he was tied to

12:56

the wall so he still wouldn't move so

12:58

that didn't really fix a problem finally

13:00

what really did it was we put the third

13:02

set of straps up here for the wrists and

13:04

now when the arm tries to move it kind

13:06

of gets stuck and it pulls the body back

13:09

and forth so between moving them out and

13:11

adding the straps everything's working

13:13

pretty nicely

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now it's crazy to me that that thing

13:21

doesn't just fly off and break I mean

13:24

this is so

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fun with a project like dog day we are

13:27

doing a lot of things for for the first

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time like pneumatics and building a

13:31

giant wall there are a lot of steps to

13:33

keep track of and it can easily get

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overwhelming to help us work through

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that is the sponsor of today's video day

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one journal the number one journaling

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app on the Apple App Store there are

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studies that have proven that writing

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down your goals has a huge impact on

13:46

you're actually achieving them with day

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one Journal we can create lists of our

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day-to-day tasks keep track of progress

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and we've found that especially on these

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massive builds it's had a big effect on

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our productivity Einstein used to say

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never memorize what you can look up and

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for us that means when you write it down

14:01

it clears up space in your mind for

14:02

other things but it's not just about

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productivity with day one Journal you

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can capture your memories and feelings

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brainstorm ideas or even keep a dream

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journal and with premium features like

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being able to add video audio drawings

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even importing from Instagram the

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possibilities are endless try day one

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Journal today go to day1 app.com wimers

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and use the code Wicked makers to unlock

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a limited time offer of a 2-month free

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trial of Day One Premium that's da y n e

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app /wi makers and see why it's the best

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journaling app out there okay so this is

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the fur we got for dog day the brown is

14:36

for his ears and the yellows for his

14:38

belly and the orange where is the where

14:41

is the orange hey there's dog day it is

14:45

oh

14:46

Luna what you don't want my fur before

14:49

we actually put this on though I'm going

14:50

to put a thin layer of batting on the

14:52

body batting is like a squishy foamy

14:54

stuff and it'll just kind of help soften

14:56

the

14:58

curves so this is batting and it's

15:00

basically what you put inside of a quilt

15:02

or a blanket to make it

15:04

[Music]

15:09

fluffy you know I think I'm going to

15:11

make a pattern for this I don't have a

15:13

lot of orange fur and I was going to pin

15:15

it and drape it and cut it but the

15:17

pattern is going to be way more

15:18

efficient and exact and I want it to be

15:20

form fitting so pattern

15:27

time

15:45

I like to cut out my fur from the back

15:47

side with a razor instead of scissors

15:49

that way you don't cut all of these

15:50

Little Fibers and make short tiny

15:57

fibers

16:05

okay I have a minor creative issue the

16:07

zipper on his belly is a pretty

16:09

prominent part of his costume but the

16:11

traditional way you put a zipper in is

16:13

you put the fabric like over the zipper

16:16

edges but if I do that we're going to

16:19

lose the zipper oh it's like hidden

16:21

behind all it's going to be hidden

16:22

behind all the long fur and you're never

16:24

going to see the zipper H

16:27

so what if we just put the zipper like

16:30

on top of the fur like that maybe I can

16:33

trim this so it's not quite as wide but

16:36

like it's on top that seems fine to me

16:38

yeah that's what we're

16:42

[Music]

16:57

doing

16:59

[Music]

17:13

while Jamie's finishing up the arms I'm

17:15

going to get the head ready now most of

17:16

this is going to be covered in fur

17:18

except for the inside of the mouth and

17:19

the eyes and because we got these weird

17:21

seams here I'm going to use some Bondo

17:23

putty to fill those

17:27

in

17:29

okay we sanded off the Bondo and

17:31

everything is smooth ready to paint now

17:32

if you watch a catnap video we found the

17:34

blackest paint in the world and that's

17:36

what we use to paint the eyes and the

17:38

inside of the mouth and that works so

17:39

good we're just going to do the same

17:40

exact thing the paint is called muso

17:42

black it's freaking awesome we'll put a

17:44

link to it in the description but

17:45

basically it just hides everything it's

17:47

so dark that little scratches and marks

17:50

and stuff they'll never show up I just

17:51

realized I forgot to Prime this first

17:53

there's no primer but it's like I I

17:55

don't know it still looks pretty good

17:57

I'm going to let this dry for a second

17:58

then do the eye

18:07

all right it's time to for this puppy

18:09

now when I did catnap this puppy this

18:11

this puppy I see what you did there when

18:12

I did catnap I just laid the fur on top

18:15

of it and glued and like pinched it and

18:18

like kind of more winged it but since

18:20

dog day has like the three different

18:22

colors he's got the different mouth and

18:24

eyes I want to make a pattern and be a

18:26

little more exact with this one

18:29

[Music]

18:47

I think I'm going to just use hot glue

18:49

to glue this stuff on the downside of

18:51

hot glue is if you live somewhere really

18:52

hot like us it will maybe one day melt

18:55

if you store it outside but we're just

18:57

not going to do that so

18:59

he'll be

19:04

[Music]

19:08

fine ah that looks amazing it's so

19:13

fluffy but he's like it looks like he

19:15

has a beard though he's way too long yes

19:17

I think we're going to have to trim it

19:18

mainly like around here and in his eyes

19:21

just a little bit of scissor cutting

19:23

like we wanted him Shaggy but just not

19:25

this Shaggy he looks so much better he

19:28

can see now there's a little bit more

19:30

tweaking I think we'll want to do but

19:31

for now I want to move on to the rest of

19:33

the

19:34

head all right dog day has huge ears and

19:38

they're floppy but they're also not at

19:40

the top of his ear they're very

19:42

structured and they they perk up so to

19:45

make those we're going to use some foam

19:47

and then I'm going to put some wire in

19:48

my foam that way I can adjust

19:57

it

20:03

he finally looks like a dog and not like

20:05

a like a weird frog or something yeah

20:07

and look that's that's a good amount of

20:09

flopp but it's stable up here floppy but

20:12

not that's

20:15

[Music]

20:19

right we made his eyes almost the exact

20:21

same way as catnap with these clear

20:23

ornaments that we sanded in

20:26

paint the only real difference is we

20:28

wired up some custom LEDs this time and

20:31

glued them in from the inside of the

20:33

[Applause]

20:39

[Music]

20:43

head the last piece of his face is his

20:46

nose and I want to make it shiny usually

20:48

when we do shiny stuff I'll just put

20:50

like a gloss over it or even like clear

20:52

nail polish sometimes but we've seen

20:54

north of the border and a bunch of other

20:56

YouTubers use UV resin a ton of times

20:58

and and it always looks awesome so we're

21:00

going to try it we have horrible luck

21:02

with resin anything resin we do we do

21:05

it's not a good it's not a good fit for

21:07

the shop here but wait that's not the

21:09

even the right thing to take off Good

21:11

Start oh my God this does not bode well

21:14

it's fine it's

21:20

[Music]

21:25

fine time to cure it ready yes

21:30

okay I mean honestly that looks like

21:33

perfect it's very shiny it's so shiny

21:37

that was so easy that's amazing look how

21:39

good that looks it honestly came out

21:41

like perfect and took what 5 minutes

21:44

yeah love

21:46

it now that the nose is on we can do

21:49

some final trimming up around here make

21:51

him even he finally finally looks like a

21:54

dog I love him so much he's so cool no

21:59

catnap

22:01

no the Prototype is his God and this is

22:04

what he does to

22:06

Heretics to make dog day's giant hands

22:09

first we cut out a template with

22:11

cardboard then we transferred that

22:12

pattern onto some material traced around

22:15

it and then sewed the seam together we

22:17

cut around the edges and then flipped it

22:19

inside out and now we have a

22:21

glove next we made a wire uh skeleton to

22:25

go inside and help us pose it and then

22:27

we're going to stuff all the rest of it

22:28

it with some

22:31

polyfill this is not the right color

22:34

it's supposed to match his ears so

22:36

luckily we happen to have some spray

22:38

paint that's a pretty good match so I'm

22:40

going to try spray painting them okay

22:41

there's a pretty big difference here I'm

22:43

happy with how this turned out so we

22:45

will go and spray paint this

22:49

[Music]

22:55

one now that we got the head and the

22:57

hands put on I want to show you guys

22:59

something so the reason we made the ears

23:00

floppy is watch

23:03

this as the head moves the ears just

23:05

flop around there's no motor or anything

23:08

inside them but because they're floppy

23:09

they just move in an animation we call

23:11

that secondary motion so this thing is

23:13

called a prop controller this one's made

23:14

by Purgatory props and we're going to be

23:16

using it to control dog day but it it

23:18

can also be used to control any of your

23:20

props like your lights or your effects

23:21

or your animatronics it basically lets

23:23

you push these buttons to control a

23:25

bunch of things and record animation

23:27

without needing a computer to do any

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programming and stuff like that so in

23:31

record mode I can just press these

23:32

buttons to record as much animation as I

23:34

want I can also hook up like speakers

23:36

and have it play sounds and things like

23:38

that and when you've recorded what you

23:40

want you can actually trigger it so I

23:41

could use like a push button to trigger

23:43

it you can use a motion sensor or

23:44

anything like that they're honestly

23:46

super easy to use and a lot of fun

23:47

thanks to Purgatory props for sending us

23:49

this one we'll put a link in the

23:50

description if you want to check it out

23:51

so just like catnap has a big gold moon

23:54

on his zipper pull dog day has a sun

23:56

only when he's in the game game and he's

23:58

on the wall the sun is not there you

24:02

need to get out of this place but it

24:05

does appear as soon as he drops down and

24:07

starts chasing

24:11

you so we asked mob and they confirmed

24:14

what us that it should have been there

24:16

when he was hanging on the wall so we're

24:17

going to make him one so we 3D printed

24:19

the Sun and now we're going to paint it

24:22

and we're going to Gold Leaf it in the

24:23

center cuz that worked great

24:27

before

24:31

the wind the wind is what's getting it

24:35

it's there's too much wind in here cuz

24:37

we're indoors and wind there's no wind

24:40

in here the air

24:42

conditioner the fact that in like 30

24:44

seconds it became that is just crazy

24:46

it's so

24:50

cool dog day is almost all put together

24:54

but there's one more thing we have to do

24:55

the details once upon a time he was

24:58

clean and bright like this but he has

24:59

been hanging on this wall for a really

25:01

long time so we're going to make him

25:03

dirty and

25:05

[Music]

25:23

[Music]

25:27

gross

25:28

[Music]

25:40

[Applause]

25:43

[Music]

25:54

on every project we make we try to make

25:56

sure there's something we've never done

25:57

before so that you guys get to learn

25:58

alongside us and this time it was

26:00

pneumatics before this I honestly had no

26:02

idea how it worked but now that we've

26:03

done it it's unlocked like this whole

26:05

new category of stuff we can make that's

26:07

even bigger and crazier we can't go any

26:09

bigger we're already hitting the ceiling

26:11

anyway the point is don't be afraid to

26:13

try new things you might fail sometimes

26:14

but you'll always gain some XP and every

26:16

once in a while you level up our Wicked

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shout out this week goes to Sawyer and

26:19

sad who are currently building a zombie

26:21

werewolf on the moon which just sounds

26:24

awesome I hope you guys like this one as

26:25

much as we did as always thanks for

26:27

watching and until next time stay

26:33

Wicked you you're papy's Angel come to

26:38

save

26:39

us nothing left to save not

26:43

here Lord catnaps home

26:46

Angel they are home a million pairs of

26:50

eyes are on you now watching waiting

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hungry I the the last of the spelling

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Critters listen to me you need to get

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out of this

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place you and probably could fix this

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and disat this no no leave me please

27:16

just go

27:23

[Music]

27:27

run

27:34

[Music]

27:38

yeah all right but now what are we going

27:41

to do with

27:42

this just it just lives here

27:46

[Music]

27:53

now