How To Get More Detail From Your Seal 3D Scanner

MileHighMaker
8 Dec 202310:53

Summary

TLDRIn diesem Video versucht der Sprecher, ein Problem mit dem 3D Maker Pro zu lösen, das in früheren Videos thematisiert wurde. Er hat Kontakt mit dem R&D-Team aufgenommen, das ihm einen Einstellungswechsel im JM Studio Software vorgeschlagen hat. Nachdem er die Auflösung von 0,3 auf 0,05 erhöht hat, scheint das Problem teilweise behoben zu sein, obwohl die Ergebnisse immer noch rau sind. Er testet verschiedene Einstellungen wie Helligkeit und Empfindlichkeit und stellt fest, dass Helligkeit tatsächlich Auswirkungen auf die Qualität des Scans hat. Trotz der Verwendung von mattem Spray zeigt der Scan immer noch zu viel Rauschen. Der Sprecher schlägt vor, weitere Tests mit anderen Materialien oder Sprays durchzuführen, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Das Video endet mit einem Aufruf an die Zuschauer, das Video zu liken und zu abonnieren, und wünscht ihnen einen schönen Weihnachtszeit.

Takeaways

  • 📈 Die Verwendung einer höheren Auflösung (0,05 statt 0,3) im JM Studio Software verbessert die Qualität der 3D-Scans.
  • 🔍 Eine höhere Empfindlichkeit bei der Scannen kann zu mehr Rauschen führen, während eine niedrigere Empfindlichkeit weniger Detail, aber weniger Rauschen aufweist.
  • 🖌 Die Helligkeit kann die Textur beeinflussen, aber scheint die Scanpunkte selbst nicht zu beeinflussen.
  • 🎨 Die Verwendung von Farbgebung hilft, Unterschiede zwischen verschiedenen Scans zu erkennen.
  • 🚫 Die erzeugten Modelle sind immer noch sehr rau und nicht verwendbar, trotz der Verwendung einer höheren Auflösung.
  • 🌑 Eine niedrigere Helligkeit kann dazu beitragen, das Rauschen in den Scans zu reduzieren.
  • 🖲 Die Verwendung von Matte-Spray-Lack auf dem Scan-Objekt könnte zu besseren Scan-Ergebnissen führen, da der verwendete Harz reflektierend ist.
  • 🔄 Der Prozess der Verarbeitung von Punktwolken erfordert oft das Entfernen von Rauschen, das Reparieren von Lücken und das Vereinfachen des Modells.
  • ⏱ Die Verarbeitung von Punktwolken ist ein zeitaufwender Prozess, der Geduld erfordert.
  • 🛠️ Es ist notwendig, das richtige Material zu finden oder einen speziellen Spray zu verwenden, der von dem Scanner empfohlen wird, um die Reflektionen zu reduzieren und eine bessere Scanqualität zu erzielen.
  • 📹 DerUploader plant, weitere Tests durchzuführen und ein weiteres Video vor Weihnachten zu veröffentlichen, um herauszufinden, ob die Änderungen den Scanner nutzbar machen.

Q & A

  • Was war das Hauptproblem mit dem 3D Maker Pro?

    -Das Hauptproblem mit dem 3D Maker Pro war, dass die bisherigen Scans enttäuschend waren und sehr rau waren.

  • Was hat die R&D-Abteilung von 3D Maker Pro dem Benutzer gezeigt?

    -Die R&D-Abteilung hat dem Benutzer eine Einstellung im JM Studio Software gezeigt, die verändert werden kann, um möglicherweise bessere Ergebnisse zu erzielen.

  • Was war die empfohlene Änderung in der JM Studio Software?

    -Die empfohlene Änderung war, die Auflösung von der Standardeinstellung von 0,3 auf 0,05 zu ändern.

  • Wie wirkte sich die Änderung der Auflösung auf die Scan-Qualität aus?

    -Die Änderung der Auflösung auf 0,05 führte zu einem höheren Auflösungsnetz, das aber immer noch rau war. Es gab mehr Details, aber es war immer noch nicht ausreichend für einen brauchbaren Scan.

  • Was war die Rolle der Helligkeitseinstellung bei der Scanqualität?

    -Die Helligkeitseinstellung scheint tatsächlich eine Rolle bei der Scanqualität zu spielen, da dunklere Scans weniger Rauschen aufwiesen als hellere Scans.

  • Was war das Ergebnis, nachdem der Benutzer ein Modell mit Mattspray lackiert hatte?

    -Nachdem das Modell mit Mattspray lackiert wurde, war der Scan immer noch rau, was darauf hindeutet, dass selbst Mattspray nicht ausreichte, um die Reflektionen zu reduzieren, die der Scanner aufgriff.

  • Was ist der nächste Schritt, um die Scanqualität zu verbessern?

    -Der nächste Schritt besteht darin, die Art der Beschichtung zu finden, die am besten für das Scannen geeignet ist, möglicherweise ein von Experten empfohlenes Spray oder ein spezielles Scannerspray.

  • Was ist der Einfluss der Empfindlichkeitseinstellung auf die Scanqualität?

    -Änderungen der Empfindlichkeitseinstellung hatten keinen signifikanten Einfluss auf die Scanqualität. Die Tests zeigten, dass die Scans bei niedrigeren Empfindlichkeitseinstellungen weniger rau waren, aber auch weniger Details aufwiesen.

  • Wie lange dauert es normalerweise, bis ein Punktwolkenmodell verarbeitet ist?

    -Die Verarbeitung eines Punktwolkenmodells kann sehr lange dauern, je nach Komplexität des Modells und der ausgewählten Einstellungen. Im Skript wird darauf hingewiesen, dass der Prozess sehr zeitaufwändig sein kann.

  • Was ist der Vorteil eines höheren Auflösungsnetzes?

    -Ein höheres Auflösungsnetz kann zu einer detailreicheren Darstellung führen. Im Skript wird berichtet, dass die Änderung der Auflösung auf 0,05 zu einem netteren Ergebnis führte, obwohl es immer noch rau war.

  • Warum könnten die Scans des 3D Maker Pro so rau sein?

    -Die Rauheit der Scans könnte auf die Reflexionen des verwendeten Materials zurückzuführen sein. Auch die Einstellungen der Helligkeit und Empfindlichkeit können einen Einfluss auf die Rauheit haben, wie im Skript beschrieben.

  • Was ist der Vorschlag des Benutzers, um die Rauheit der Scans zu reduzieren?

    -Der Benutzer schlägt vor, Materialien zu testen, die besser gescannt werden können, oder spezielle Sprays anzuwenden, die von Experten empfohlen werden, um die Reflektionen zu reduzieren und eine sauberere Scanqualität zu erzielen.

Outlines

00:00

😀 Verbesserung der 3D-Scan-Qualität durch Software-Einstellungen

Der Sprecher des Videos kehrt zu einem Thema zurück, das in früheren Videos als enttäuschend beschrieben wurde: die Verwendung von 3D Maker Pro. Nach Kontaktaufnahme mit dem R&D-Team von 3D Maker Pro wurde ein Einstellmöglichkeit in der JM Studio Software entdeckt, die möglicherweise zu besseren Ergebnissen führen könnte. Der Sprecher plant, alte Scans zu überprüfen und einen neuen Scan mit einer Mattierungsspray zu testen, um die Qualität zu verbessern. Anschließend wird gezeigt, wie die Auflösung in der Software von der Standardeinstellung von 0,3 auf 0,05 erhöht wurde, was zu einer Verbesserung der Scan-Qualität führte, obwohl es immer noch rau ist und von der Qualität der jeweiligen Scans abhängt. Es wird auch gezeigt, dass die Helligkeitseinstellungen sich nur auf die Textur auswirken und nicht auf die Scanpunkte selbst.

05:01

🤔 Optimierung der Scanparameter für weniger Rauschen

Der Sprecher testet verschiedene Einstellungen der JM Studio Software, um herauszufinden, welche die bestmögliche Scanqualität bieten. Er stellt fest, dass die Helligkeitseinstellungen einen Einfluss auf die Rauschenhaftigkeit des Scans haben; je dunkler die Einstellung, desto weniger rau ist das Ergebnis. Nach einer Reihe von Tests mit verschiedenen Helligkeits- und Empfindlichkeitseinstellungen kommt er zu dem Schluss, dass die dunkelste Scanqualität am besten ist, und plant, einen Scan eines mit Mattierungsspray behandelten Modells durchzuführen, um zu sehen, ob dies zur Verringerung von Rauschen beiträgt. Leider bleiben die Ergebnisse auch nach Anwendung der Sprayspray ungenügend, und der Sprecher erwägt, spezielle Sprays oder Materialien zu verwenden, die für die Scanqualität optimiert sind.

10:01

🎄 Weihnachtsliche Abschluss und weitere Tests geplant

Der Sprecher schließt das Video mit einer Diskussion über die Herausforderungen, die mit der Verwendung des 3D-Scanners verbunden sind, insbesondere im Hinblick auf die Rauschenproblematik. Obwohl einige Fortschritte erzielt wurden, ist das Endergebnis nach wie vor als ungenügend angesehen. Trotz der Enttäuschung plant der Sprecher, weitere Tests durchzuführen und hält die Möglichkeit offen, dass spezielle Sprays oder Materialien die notwendige Lösung für eine bessere Scanqualität sein könnten. Er ruft die Zuschauer auf, das Video zu liken und zu abonnieren, und wünscht ihnen einen schönen Weihnachtszeit, bevor er das Video beendet.

Mindmap

Keywords

💡3D Maker Pro

3D Maker Pro ist ein Produkt, das in dem Video thematisiert wird. Es handelt sich um eine 3D-Druck-Software, die zur Erstellung von 3D-Modellen verwendet wird. Im Video wird diskutiert, dass die Erfahrungen mit dem Produkt bislang enttäuschend waren, aber durch die Anpassung von Einstellungen in der JM Studio Software und durch das Anwenden von Mattspray auf das zu scannende Objekt versucht wird, bessere Ergebnisse zu erzielen.

💡JM Studio Software

Die JM Studio Software ist ein Werkzeug, das im Video verwendet wird, um 3D-Scans zu bearbeiten. Sie ermöglicht es, die Auflösung der Scans anzupassen, sowie die Helligkeit und Empfindlichkeit der Scans zu justieren. Im Video wird gezeigt, wie die Software genutzt wird, um die Qualität der 3D-Scans zu verbessern.

💡Auflösung

Die Auflösung bezieht sich auf die Genauigkeit und Detailtiefe eines digitalen Bildes oder Modells. Im Video wird die ursprüngliche Auflösung von 0,3 auf 0,05 erhöht, um mehr Detail in den 3D-Scans zu erhalten. Dies ist ein wichtiger Faktor, um die Qualität der endgültigen 3D-Modelle zu verbessern.

💡Helligkeit

Helligkeit ist ein Parameter, der in der JM Studio Software angepasst werden kann und der Einfluss auf die Textur der Scans hat. Im Video wird gezeigt, dass eine höhere Helligkeit zu raueren Ergebnissen führen kann, während eine niedrigere Helligkeit das Rauschen reduzieren kann.

💡Empfindlichkeit

Die Empfindlichkeit ist ein Scanparameter, der die Genauigkeit des Scans bestimmt. Im Video wird geprüft, wie verschiedene Empfindlichkeitseinstellungen (2, 5, 10) die Qualität des Scans beeinflussen. Es wird festgestellt, dass niedrigere Empfindlichkeit weniger Rauschen, aber auch weniger Detail liefert.

💡Mattspray

Mattspray ist eine Art Spray, das auf das zu scannende Objekt aufgetragen wird, um die Reflexion zu reduzieren und somit die Qualität des Scans zu verbessern. Im Video wird ein Objekt mit Mattspray behandelt und dann erneut gescannt, um zu sehen, ob dies zu besseren Ergebnissen führt.

💡Rauschen

Rauschen bezieht sich auf die unerwünschten, zufälligen Schwankungen in einem Bild oder Modell, die die Klarheit und Qualität verringern. Im Video ist das Rauschen ein Hauptproblem, das durch verschiedene Methoden wie die Anpassung der Helligkeit und Empfindlichkeit sowie das Anwenden von Mattspray auf das Scanobjekt bekämpft wird.

💡Point Cloud

Ein Point Cloud ist eine Sammlung von Datenpunkten in einem dreidimensionalen Raum, die oft als Ergebnis eines 3D-Scans vorliegen. Im Video werden Point Clouds verwendet, um die Qualität der 3D-Scans zu analysieren und zu verbessern.

💡Texturen

Texturen sind Bilder oder Muster, die auf die Oberfläche von 3D-Modellen angebracht werden, um sie realistischer erscheinen zu lassen. Im Video wird diskutiert, dass das Texturieren der Modelle zusätzliche Zeit in Anspruch nimmt und daher zunächst vermieden wird, um die grundlegende Scanqualität zu verbessern.

💡Easy Scan Mode

Easy Scan Mode ist eine Funktion der verwendeten Software oder Hardware, die es ermöglicht, 3D-Scans einfacher durchzuführen. Im Video wird dieser Modus verwendet, um das Scannen des Objekts zu erleichtern und um eine vollständige Rotation des Objekts zu erfassen.

💡Reorient Axis

Reorient Axis ist ein Befehl, der es ermöglicht, die Achsen eines 3D-Modells nach der Erstellung oder dem Scannen neu auszurichten. Im Video wird dieser Befehl verwendet, um das endgültige 3D-Modell in eine bevorzugte Ausrichtung zu bringen, um es für die Ansicht oder weitere Verarbeitung geeigneter zu machen.

Highlights

The video discusses the disappointing results from using the 3D Maker Pro scanner and the efforts to improve its performance.

Contact with the R&D team at 3D Maker Pro led to the discovery of a setting change in JM Studio software that could potentially enhance scan quality.

The default resolution of 0.3 was changed to 0.05 in the JM Studio software, which seemed to improve the fusion of the mesh.

Scan results were found to be dependent on the individual scan, with some showing noisy results even with the new settings.

Adjustments to brightness and sensitivity in JM Studio were explored, with varying levels of noise and detail.

Brightness adjustments were observed to affect texture rather than the scan points themselves.

The process of removing noise, repairing gaps, and simplifying point clouds was described to improve model quality.

A higher resolution mesh was achieved with the new settings, but the models remained noisy and not fully usable.

The reflective nature of the resin material used for the models was identified as a potential source of the noise in scans.

An experiment was conducted by spray painting the resin model with matte spray paint to reduce reflectivity and improve scan results.

The impact of brightness on scan noise was tested, with darker scans resulting in less noise.

The video demonstrates the scanning process using Easy Scan mode and the importance of scanning technique on the final results.

Despite improvements, the processed models were still considered unusable due to persistent noise.

The presenter suggests that finding the right material or spray to reduce reflections may be key to improving scanner usability.

Further testing is planned with different coatings to determine if they can reduce noise and produce usable scans.

The video concludes with a call to action for viewers to like and subscribe for ongoing updates on the scanner's development and testing.

The presenter expresses disappointment with the current state of the scanner but maintains hope for future improvements.

Transcripts

00:00

okay guys welcome back so if you've

00:02

watched the past couple videos you know

00:03

that we've been going over the seal by

00:05

3D maker Pro and so far it's been pretty

00:07

disappointing um but I have been in

00:09

contact with the R&D team at 3D maker

00:12

Pro and they have shown me a setting to

00:14

change in the JM Studio software and

00:17

that is what I'm going to show you here

00:18

today so hopefully we can get something

00:20

good out of this and we're going to look

00:21

at some past scans that I've done and

00:23

we're going to do a new scan with a

00:26

matte spray paintover to see if we can

00:27

get some better results all right let's

00:29

Dive In

00:32

[Music]

00:36

okay guys so now we're on the computer

00:38

and this email on the left is what 3D

00:40

maker pro has most recently sent me and

00:42

they show me a folder to go to which

00:45

it's not quite the same on my computer

00:46

if you look on the right I have found

00:48

that folder is actually in my C drive in

00:50

program folders program files I had made

00:53

a copy uh renamed it to original so if

00:55

something happens I actually have the

00:57

original so this is the copy right here

00:59

but it's the original name so that way

01:01

the program knows to go to that one and

01:03

then I started messing with this file

01:05

which is the one you see down here and I

01:07

changed the resolution from the

01:10

default3 you can see right here that's

01:12

the default and then the uh new

01:15

resolution is now 0.05 they didn't

01:17

specify what resolution to put it at so

01:20

I just did advertised

01:23

resolution

01:25

so anyway so what appears to happen is

01:28

that when you fuse your Mash originally

01:31

it was at the 0.3 resolution and now

01:36

when you mesh it you fuse it together it

01:39

is now the 0.05 resolution and this

01:43

actually seemed to work and if you saw

01:45

the short on YouTube it does get some

01:47

noisy results because it's all dependent

01:49

on what scan you got so let's look at

01:52

the JM Studio software and see what

01:54

we're actually going to be

01:58

getting okay so now I got JM Studio up

02:01

and I have some scans that they've

02:03

already done at different settings so

02:05

I've adjusted brightness sensitivity

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they've all been scanned in fine and

02:09

with texture but let's take a look at

02:12

those scans and let's see what kind of

02:14

detail we got it's pretty normal to what

02:18

we've been getting not great very

02:20

noisy um so sensitivity 5 sensitivity 10

02:25

they're basically identical um let let

02:28

see them without our texture and I color

02:30

them so that way we can tell a

02:31

difference so these are with the lowest

02:33

highest and default sensitivity and you

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can see they're about the same that

02:39

lower sensitivity the sensitivity of two

02:42

is a bit less noisy but it also captured

02:44

a little less detail but I think what is

02:47

really interesting is if we go to the

02:50

brightness so this is sensitivity uh

02:52

five the default sensitivity with just

02:54

the brightness maxed out and dropped and

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they look pretty much the same so I

03:01

think brightness only affects texture

03:05

see dark texture light texture and not

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the scan points itself so you can see

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those noise patterns and the detail are

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pretty much identical but when we go

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over to process them we always have to

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reset this when it always defaults back

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but when you process those Point clouds

03:23

I always say remove noise repair gaps

03:25

simplify to 2 million points uh I didn't

03:28

text your map because that took about

03:30

three times longer to texture map these

03:32

boys and we can see that the fused

03:37

models let's flip that over actually

03:40

have a lot more detail in it than it

03:42

used to be so that's that 0.05 setting

03:44

that we changed now actually has a you

03:48

know higher resolution mesh it's still

03:52

very noisy there's still lot to be

03:54

desired here this is not great but we

03:56

can see what models these Point clouds

03:58

will actually generate so this is with

04:00

the S sensitivity 5 one um we can see

04:04

the sensitivity 10 one it's basically

04:07

the same and the sensitivity 2 one

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though turned out pretty much the same

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it's still an unusable model looks maybe

04:14

slightly cleaner but this material that

04:18

this model is made out of this resin

04:19

this resin even though it's matte is

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still more reflective I think it's more

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of an eggshell or satin and it is

04:26

probably what's giving all that noise

04:29

noise noise noise noise so guess what I

04:33

spray painted it with a matte spray

04:34

paint and we're going to do a test on

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that in just a little bit to see if that

04:38

will actually give us a better scan okay

04:40

but first let's look at these last two

04:41

with the brightness 2 and the brightness

04:43

10 all with the sensitivity 5 and looks

04:46

like brightness does actually play a

04:49

part in how this model turns out so you

04:51

can see right here this brightness 10 it

04:52

is more noisy brightness too it is less

04:55

noisy and look at that I'm guessing

04:58

those are all noise reflection that this

05:01

scanner has picked up so brightness does

05:04

have a part in it

05:05

so looks like the darker the

05:08

better this is basically a really dark

05:12

model so let's go back and look at the

05:15

brightness 2 scan where' you go there

05:20

you are this is a pretty dark scan room

05:23

was lighter than this but this is what

05:25

it picked up so test results more detail

05:29

more noise still not a usable model but

05:32

let's scan this model that's been

05:34

sprayed

05:35

[Music]

05:37

matte okay so now we're in Easy scan

05:39

mode and I've got my scanner in hand and

05:42

turntable going so let's do a scan and

05:45

I'll let it do a full rotation on the

05:47

outside and then when we get a good scan

05:52

there I'm going to move the scanner to

05:55

the top we're going to look down so

05:57

let's go ahead and do that

06:01

all right that's nice floor rotation

06:03

it's about 1,000 frames probably a

06:04

little more than we

06:06

need but let's let it do its thing and

06:10

see how that goes and see how that point

06:13

cloud

06:14

looks you can't see it but it says

06:17

rebuilding we've been here for a

06:21

while yay and we're done okay so let's

06:24

look at this

06:25

Cloud it is still looking pretty noisy

06:29

so that does not fill me with

06:33

confidence let me try again and see if

06:36

we can get something that's less noisy

06:38

cuz this is still

06:40

[Music]

06:42

pretty so since we know that low

06:44

brightness actually kind of clears up

06:45

some of the noise did that in low

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brightness of two and sensitivity didn't

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seem to do a whole lot so we just left

06:51

it at the default weilding rebuilding

06:55

now we wait for

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rebuilding this takes forever

07:00

[Music]

07:02

or not no no yep there goes whole

07:05

another pass my coffee is

07:09

empty yay let's check this

07:13

out still pretty noisy so I think at

07:17

this point we just got to find materials

07:19

it can scan or sprays that help it cuz

07:24

this is still pretty

07:27

noisy looks like there's more testing to

07:30

do but let's process this model and see

07:33

how it comes out okay first let's

07:35

simplify this because this is a lot of

07:37

detail so

07:39

let's say we just want stuff in that

07:42

inner

07:45

circle in the Inner Circle okay and then

07:48

we are going to reverse the

07:51

selection reverse the

07:54

selection thank you we're going to

07:55

delete all that outer nonsense Maybe

07:59

I'm thinking okay good yeah we just want

08:03

that so now let's process

08:07

this and waiting some more let me scroll

08:10

on my

08:11

Instagram I really should post an

08:13

Instagram I have an Instagram I really

08:16

should post

08:17

there it's still saving this takes

08:20

forever every time okay I'm going to

08:23

stop the recording and meet you on the

08:25

other side cuz this is this is

08:26

ridiculous and of course as soon as I

08:28

stop the recording ask me how I want to

08:30

process this uh as far as I can tell the

08:32

refinement does nothing I'll test it

08:34

again with this more detailed model

08:35

later uh but for now we're just going to

08:37

stick with the default and now we're

08:39

waiting

08:41

so bye again okay we're back and yes I

08:45

would like to reorient this

08:48

axis all right apply

08:51

reorient

08:54

cool all right there's the

08:57

model how we looking

09:00

I mean stuff's there but yep

09:04

still considered unusable because of all

09:08

that

09:10

noise noise noise

09:14

noise Merry

09:17

Christmas but I mean it's better than it

09:20

was I guess all right let's do one more

09:23

scan with brightness down sensitivity

09:26

all the way down because those seem to

09:27

be the settings that give the least

09:29

least amount of noise all right so

09:31

there's that scan let's Let It rebuild

09:33

for a sec and see how it looks all right

09:36

so we got our Point Cloud now and let's

09:39

see how it looks still pretty noisy so

09:43

looks like at this point I'm going to

09:45

have to find out what type of coating to

09:47

put on this model because it seems even

09:50

matte spray paint isn't good enough so I

09:53

might have to buy their recommended

09:55

spray or some sort of scanner spray so

09:58

that way we get less Reflections and it

10:01

might just come down to that I really

10:04

hope it is

10:05

because that might be the only thing

10:09

that we would need to make this scanner

10:11

actually usable cuz if we can get it to

10:12

work it can get a lot of detail but it's

10:16

so

10:17

noisy so disappointing okay well go

10:21

ahead and like And subscribe so that way

10:22

my sanity stays intact and I hope you

10:25

have a great Christmas season I will try

10:26

and get a video out before then so that

10:29

that way we can actually see if this is

10:31

worth it or not finally cuz this has

10:34

been like a couple weeks in now and I

10:36

hope you got your packages all ordered

10:37

because it's going to take a while to

10:39

get here now we're in December get on it

10:43

later

10:43

[Music]

10:52

guys